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招商雍华府看大触作品能提高设计感吗?-原画人

看大触作品能提高设计感吗?-原画人
相信很多人都遇到过一个问题:作品没有设计感。
想要提升作品设计感,大部分人是通过逆向拆借大师的作品,自己琢磨来学习怎样的设计是好的。
这种学习方法好吗?我认为,当你没有自己的设计逻辑时,这样的做法收效甚微刁扬,可能根本无法消化大触的设计理念。
比如在场景的设计中,从简单的几何体、层叠、阵列、穿插、内外剪影富坚勇树,再到材质、配色结合在一起常二宽,一层层的逻辑推演莲秀图院,才能组成好的设计夏子皓。
下面举个场景设计的例子韩传忠。
比如我想设计一个古埃及题材的城门,首先我需要知道如何做几何图形的拼接谢非墨。

将上面这些简单的几何体连接招商雍华府,画成一个城门的平面图史旭霞。

这个图因为很平,没有冲击感。所以郭培玫瑰坊 ,你需要将画面黑白分割,画出投影来。

这是很多外国的设计师很喜欢的一种设计方法谢缙,把大的分割做出来,设计的东西有体块感位面旅行指南。是不是一下子就有了建筑感师胜杰简历?
然后,我利用相同的造型,做一个其他类似的练习,画了一个简单的平面建筑

假设光是从左边打过来,洪永时黑白切割做出来

上面这 2 个小稿,就把相同主题的元素,经过一些简单的重组,表达出不同的设计感。
你可以多做这样的练习,好处有2个:
理解剪影(平面)、理解造型(立体)
再拿上面第二张平面的设计图为例

想要更有立体感西门雁,需要先拉个透视,偏 3 点透视

然后谢高峰,我用线的结构,把这个建筑的侧面补出来

局部做一些适当的移动

再增加一些细节,就有了一张基础的城门线稿

然后,利用上面的原理,给他加上光影的切割

加上素描关系

擦去空白部位

如果你还想继续细化,可以找一些参考木原数多,加入更多细节

这样从平面图开始,一步步思考的设计地拉罗司,才有助于新人学习设计。
比如城门前的两个塔,你也可以从简单到复杂,一步步做出不同的设计。

今天的设计小示范就到这里,更多设计视频干货,请加原画人场景交流群观看:
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本期教程作者:王勃浩
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