徐明朝

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广州上下九玩游戏这件小事儿-Aris

玩游戏这件小事儿-Aris洪荒记

于我而言,玩游戏现在绝大部分情况是进入到「舒适区」易白首。写到这的时候我觉得,「现在」两字去掉也没毛病。
毕竟我是这么忙的人,山田光子怎么会用得着 kill time 呢。
一般我是在需要工作但是不想工作的非工作时间进行这项活动刘五四。
玩游戏主要有这么几个爽:
?即时反馈
?正反馈(positive feedback)
?熟练
逃离「舒适区」的时候最想要回到的就是熟练的东西,因为熟练,所以擅长,因为熟练再世黑客,所以简单。而熟练的里面,玩游戏又是最具有「刺激」属性的窃明全文阅读。
相比之下学习的「即时反馈」属性是很差的,而且没有较为客观、统一的量化标准(上学时候的考试还行吧),这很容易让人「抓瞎」官路青云。
而且投入到实践时候,往往会达不到心里所期待的「正反馈」,没有「正」不说,还很有可能因此产生挫败感从而心生逃回「舒适区」的念头。
前面说的这三个优点单看起来ca1521,好像很一般嘛,很多事情都会有文烈宏,但别忘了,这三点是用「AND」连接起来的程蝶衣原型,即:
?一件能有即时正反馈而且我熟练的事
这样叠加起来就很厉害了,广州上下九也就不难理解它为什么是「毒品」。而按照以上的判断,「看剧」也很接近于「打游戏」:一般情况你会看你之前看过(熟悉)的剧官商秘史,而影视作品本身会有 blah blah blah 的套路去让「引人入胜」,所以总体来说它亦具有「即时反馈」和「正反馈」的属性鬼面夫君。
解决方法可以是,(1)告诉自己,知识学习注定不可能有强知识反馈,要理解并且克服;又或者是(2)把知识学习设计成像「毒品」一样,让人沉醉在里面,我像这是现代教育者很需要的一个技能,很难接受他们居然能把有用的知识讲解得如此无趣……
当然,我们无法控制别人是怎么做的祝凌霄,我们能改变的只有自己,作为一个学习者,我们可以做的是把系统的知识拆解成我们所喜欢的「毒品」,然后再输出并重构,建立起我们自己的知识体系。
发现自己有一个毛病,受知识所限,总是在想解释 A 的时候引入了更大的 B,又因为得好好地定义 B 而不得不引入 C……很是羞愧川师美女老师。
下次会详细说说如何「套路」自己。